Minecraft 的自定义世界设置如何工作


如果您玩过很多原版《我的世界》并且正在寻找一些不同的东西,您可以尝试创建一个自定义世界。这些是您通过更改世界生成设置创建的 Minecraft 地图,从而产生令人兴奋且独特的配置,可以带来数小时的乐趣。

在本文中,我们将向您展示如何在 Minecraft 中创建自定义世界,然后我们将讨论每个设置的作用。

如何创建自定义的 Minecraft 世界

自定义世界,现在称为“旧自定义”,是指允许用户用自己选择的功能替换默认世界地形的自定义世界类型。

Mojang 在 1.8 版本中引入了旧的自定义地图。创建旧自定义地图的选项一直存在到版本 1.16 的快照 18w05a 之前。后来改为通过修改相关.JSON 文件 的代码来创建自定义地图。

要创建旧的自定义地图,您首先需要恢复到快照 18w05a。要在 Minecraft Java 版上执行此操作:

  1. 打开Minecraft启动器
  2. 选择安装
    1. 确保选中快照 旁边的复选框,然后选择新安装
      1. 版本 下的下拉框中,选择快照 18w05a
        1. 为您的安装命名并点击创建
          1. 将鼠标悬停在您刚刚创建的安装上,然后选择播放
            1. 启动器将显示一条警告消息。如果您接受条件,请选择开始 来启动游戏。
            2. 现在版本 18w05a 正在运行,创建自定义世界变得很容易。为此:

              1. 选择单人游戏
                1. 选择创建新世界
                  1. 选择更多世界选项...
                    1. 找到显示世界类型:默认 的按钮,然后单击该按钮,直到显示世界类型:自定义 。然后,选择自定义
                    2. .

                      自定义世界设置

                      有四个设置页面,我们将在下面的部分中描述每个设置的用途。

                      第1页:基本设置

                      第 1 页涵盖了影响结构是否生成以及地形如何形成的所有基本设置。此部分总共有 18 个自定义选项。它们是:

                      • 海平面 :更改所有河流和海洋的表面水平(以区块为单位)。默认值为63,可设置范围为1-255。数字越高,水面以上的土地就越少,反之亦然。
                      • 洞穴 :影响洞穴是否生成。默认选项为“是”。将其设置为“否”将导致洞穴不形成。
                      • 要塞: 影响是否生成要塞。通常,一共有 128 个据点,每个据点都有一个末地传送门。如果设置为“否”,则不会生成要塞,并且不会有传送门。
                      • 村庄: 影响村庄是否生成。村民需要村庄,因此将其设置为“否”将意味着只能通过治愈僵尸村民来获得村民(因此小怪需要能够生成)。
                        • 矿井: 影响是否生成矿井。将此选项设置为“否”不会对游戏玩法造成任何重大改变。
                        • 寺庙: 影响寺庙是否生成。关闭此设置将阻止丛林神庙、沙漠神庙、女巫小屋和冰屋的形成。
                        • 海洋纪念碑: 影响海洋纪念碑是否生成。它们仅在深海生物群落中形成,因此如果世界上不存在它们,它们就不会形成。关闭它们不会对游戏玩法产生太大影响。
                        • 峡谷: 如果您将此选项设置为“否”,则不会形成峡谷。它们只在地下生成。
                        • 地下城: 影响地下城是否生成。请记住,地下城仅在连接到开口时才会生成。如果你关闭洞穴、要塞、峡谷和地下湖,那么就不会形成地下城。.
                        • 地牢计数: 参数可设置在 1 到 100 之间,默认值为 7。这是指游戏在地图创建过程中尝试在每个块中创建地牢的次数。值越高,地下城可用的可能性就越大。
                        • 水湖: 将此设置为“否”将阻止生成水湖。
                          • 水湖稀有度: 影响水湖出现的可能性。默认值为4,参数可设置在1到100之间。值越低,地图创建时越有可能出现水湖,反之亦然。
                          • 熔岩湖: 影响地表熔岩湖是否形成。它不影响洞穴中熔岩的生成。
                          • 熔岩湖稀有度: 影响熔岩湖出现的可能性。您可以将参数设置在 1 到 100 之间。默认值为 80。值越低,地图创建时越有可能出现熔岩湖,反之亦然。
                          • 熔岩海洋: 当设置为“是”时,世界上所有的海洋和河流都将充满熔岩而不是水。
                          • 生物群落: 在此设置下,您可以列出您希望出现在 Minecraft 世界中的所有生物群落。默认设置为“全部”。您可以选择的生物群落包括主世界中除沙漠 M(向日葵平原)之外的所有生物群落。末地和下界也不可用。
                            • 生物群落大小: 此设置的参数可以在 1 到 8 之间,默认值为 4。每个添加的数字都会使生物群落的大小加倍,有效模仿大型生物群落设置。
                            • 河流大小: 默认值为 4,但您可以将此选项设置在 1 到 5 之间。值越大,河流越大,但生成的数量越少。较少的数量会以更高的频率产生较小的河流。
                            • 第2页:矿石设置

                              第 2 页有 11 个部分,每个部分对应不同类型的矿石。下界祖母绿和矿石的分布无法改变。.

                              • 生成大小: 矿脉中可生成的矿石最大数量,范围为 1-50。
                              • 生成尝试次数: 世界生成器尝试在每个区块中生成矿脉的次数。如果它试图将其放置在无效位置,静脉将不会生成。
                              • 最小高度: 从 0-255,矿石可以生成的最小高度。
                              • 最大高度: 从 0 到 255,矿石可以生成的最大高度。
                              • 第 3 和第 4 页:高级设置(滑块或文本设置)

                                第 3 页和第 4 页显示相同的设置,但显示为可调节滑块或文本输入。这些页面包含 16 个与世界景观相关的自定义设置,主要是创建山脉和山谷的规则。

                                • 主噪声等级X: 参数从1-5000,默认80。高于默认值使山脉在Z方向上更加平滑;低于默认值会在 Z 方向上增加山脉间隙。
                                • 主噪声等级 Y: 参数范围为 1-5000,默认为 160。高于默认值会使山脉更高、更紧凑,而低于默认值会使山脉更加崎岖且有悬垂。
                                • 主噪声等级 Z: 参数范围为 1-5000,默认为 80。高于默认值会使山脉在 X 方向上更加平滑;低于默认值会在 X 方向上添加山脉间隙。
                                  • 深度噪声标度 X: 参数范围为 1-2000,默认为 200。沿 X 轴创建更突然的变化。
                                    • 深度噪声标度 Z: 参数范围为 1-2000,默认为 200。沿 Z 轴创建更突然的变化。
                                    • 深度噪声指数 :参数范围为 0.01-20,默认为 0.5。值越高意味着漂浮高原越多,值越低意味着丘陵浮岛越多。
                                    • 深度基础尺寸 :参数范围为 1-25,默认 8.5。决定地面的底高,每个点对应8个方块。基岩仍然生成在基准面以下。
                                    • 坐标比例: 参数范围为1-6000,默认684.412。这种设置在景观中延伸了山脉。低于默认值意味着山脉更宽,而高于默认值则意味着山脉更窄、更陡。.
                                    • 高度比例: 参数范围为 1-6000,默认 684.412。这种设置将世界垂直拉伸。较高的值意味着更高、更陡的平坦区域,而较低的值意味着山顶更圆润。
                                    • 高度拉伸: 参数范围为 0.01-50,默认值为 12。低于默认值会向上拉伸所有内容,而较高的值会形成平坦的世界。
                                      • 上限比例: 参数范围为1-5000,默认512。上限比例越接近下限比例,地形越坚固。它们相距越远,地形上出现的洞就越多。
                                      • 下限范围: 如上所述。
                                      • 生物群落深度权重: 参数范围为 1-20,默认为 1。较高的值会增加生成生物群落的高度。
                                      • 生物群落深度偏移: 参数范围为 0-20,默认为 0。较高的值会增加生物群落的表面高度,但不会增加生物群落的特征(如山丘)。
                                      • 生物群系比例权重: 参数范围为 1-20,默认为 1。值的每次增加都会增加其他生物群系设置的权重,从而增强其效果。
                                      • 生物群落比例偏移: 参数范围为 0-20,默认为 0。较高的值会根据其他生物群落设置拉伸某些生物群落特征。
                                      • 注意: 其中一些设置可能会大大增加生成地图所需的时间,并可能导致游戏崩溃。如果是这种情况,请分配更多内存 并尝试我们的防止 Minecraft 崩溃的快速修复

                                        无限的定制潜力

                                        《我的世界》以其无尽的可重玩性、模组和创造潜力而闻名。定制的世界种子设置将这种潜力提升到了一个全新的水平。想要创造一个 200 格高、拥有大量矿脉和漂浮岛屿的超平坦世界吗?大胆试试吧。

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