动态照明是使桌上型游戏的Roll20如此吸引人的平台 的方面之一。它使游戏大师可以创建玩家无法通过的边界,例如门和墙,这在您需要将玩家放到迷宫中进行挑战时是完美的。
也就是说,动态照明并不总是很容易理解,尤其是当您看到Roll20提供的设置数量时。了解如何使用这些设置可以帮助您创建更加身临其境且更具挑战性的游戏。
动态照明是使桌上型游戏的Roll20如此吸引人的平台 的方面之一。它使游戏大师可以创建玩家无法通过的边界,例如门和墙,这在您需要将玩家放到迷宫中进行挑战时是完美的。
也就是说,动态照明并不总是很容易理解,尤其是当您看到Roll20提供的设置数量时。了解如何使用这些设置可以帮助您创建更加身临其境且更具挑战性的游戏。
旧版动态照明是旧的系统。它包含一个常用功能,称为高级战争迷雾,但传统动态照明(LDL)和高级战争迷雾(AFoG)将于2021年5月14日消失。该系统将由更新的动态照明代替。
更新的动态照明(UDL)当前可用,并且自2020年5月以来一直存在,但是它仍然包含开发人员正在解决的几个问题。它由三个主要元素组成:
您还应该考虑其他设置。 日光模式在您要照亮整个地图时使用,例如晴天的光线充足的区域或只是一间大房间。当DM不想设置手电筒或其他光源时,它也很有用。
动态照明是一种您不必使用的可选设置。虽然它可以改善沉浸感,但也可以增加页面加载时间,并导致播放过程中的不稳定。如果您的玩家为使用旧电脑 ,动态照明可能会使他们的游戏不太愉快。
如果您的播放器都在使用相对较新的计算机,则动态照明不会造成任何问题。如果您不确定是否要启用它,请尝试运行。如果您的玩家抱怨,则可以从设置菜单中禁用动态照明。
您还应该记住,只有游戏大师可以控制动态照明。玩家没有对该设置的单独控制。即将到来的动态照明更新将使其资源密集度降低。
如前所述,动态照明可以使游戏更具沉浸感。当角色在某个区域中移动时,只有周围的地图部分会被照亮。如果它们的令牌移动得太远,他们将看不见敌人,物体和其他角色。
这允许游戏管理员更改玩家已经通过的部分。例如,游荡的怪物会阻塞路径。如果当游戏大师将怪物添加到场上时玩家看不到,它将变得更加令人惊讶,并且更加有趣。
除了令人惊讶的玩家之外在他们已经看到的区域中,动态照明使提前设置相遇和场景成为可能。如果整个地图都被照亮,并且玩家可以看到等待中的陷阱,玩家将不会感到惊讶。为了捕捉桌面游戏的惊喜和乐趣,玩家需要在有限的视野范围内。
可以更改和自定义每个图标的动态照明。 Roll20 API广泛 ,因此具有编程知识的用户可以为其游戏设置自定义控件和命令。不过,使用API不需要专家,即使是初学者也可以使用易于理解的命令来创建自定义设置。
动态照明是由Roll20中的地图自定义的。单击屏幕顶部的页面工具栏,突出显示要编辑的地图,然后单击“设置”图标。
共有三个标签:页面详细信息,动态照明和旧版照明。如果尚未将游戏更新为现代的动态照明,则将使用传统照明。否则,中间的标签就是您想要的标签。
除非您在其他地方更改了设置,否则动态照明将设置为关闭。单击切换开关将其启用。完成此操作后,您可以选择是否激活资源管理器模式,日光模式和令牌删除更新。
如果您的朋友的计算机很难处理照明,激活令牌删除更新可使Roll20仅在令牌移动时进行更新,从而减少了动态照明所需的资源。
您还可以修改隐藏区域的不透明度。虽然这不会影响玩家的视线,但可以使游戏管理员更轻松地查看地图上正在发生的事情。
动态照明是一项复杂功能,但它提供了很多好处,并允许游戏管理员运行更复杂的游戏。由于具有广泛的自定义功能,因此值得在您运行的任何Roll20游戏中启用它,除非它会影响性能并降低玩家的娱乐性。
7.04.2021