适用于RTX Ray Tracing GPU的3个最佳游戏


因此,您忍不住想了一下,最后花了Nvidia最新,最出色的RTX 显卡?这是第一个可以实时执行光线追踪 的消费类图形卡系列。光线追踪是一种渲染技术,它使用光的模拟来创建几乎逼真的照明和阴影。

这是在预算巨大的CGI电影中看到的主要技术,但计算量却非常多。 RTX卡具有专用硬件,旨在加速专门为利用该功能而创建的游戏中的光线追踪。那个游戏列表还很短,但是增长很快。

下面突出显示的三个游戏代表您现在可以玩的主要标题,这将使任何人都可以了解实时光线跟踪的功能和影响。如果您想看到自己闪亮的新卡或者只是给您的朋友留下深刻印象,那么这三者只是门票。

在撰写本文时,为了在这些标题中启用RTX光线跟踪,您可以您将需要拥有以下卡之一:

  • RTX 2060
  • RTX 2060超级
  • RTX 2070
  • RTX 2070超级
  • RTX 2080
  • RTX 2080超级
  • RTX 2080 Ti
  • 如果您拥有这些卡之一,则最新的Windows 10更新和最新的Nvidia驱动程序,您应该会喜欢其中任何一个。

    Quake II RTX

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    是的,您没看错。这与1997年首次发布的Quake II相同。雷神之锤II RTX 继承了核心游戏及其基本几何形状,并通过完整的光线追踪对其进行了渲染。

    目前可用的大多数RTX游戏都使用混合方法,仅使用光线跟踪来实现特定效果,以及更传统的照明方法。 Quake II RTX充分利用了游戏的低保真度,向我们展示了全光线追踪可以带来什么变化。以如此逼真的方式看到Quake II的低多边形世界真是太神奇了,它足以鼓励一些下巴掉下来。

    最棒的是,您可以免费获得它。至少,您可以获得该游戏的免费演示版,其中包括前几个级别。完美的技术演示。您需要做的就是从蒸汽 中获取它。如果您已经拥有Quake II的完整Steam版本并安装了该版本,则可以将整个游戏导入Quake II RTX。

    除了是一个令人惊艳的展示柜,它还是一个非常值得的射击游戏。 RTX 2060的性能也不错,所有设置都达到了最大值,每秒可播放40帧,可播放1080p。不幸的是,该版本的Quake II缺少音轨,但是通过使用Googling可以快速学习如何还原它。

    在传统渲染器和RTX之间切换是轻而易举的事,因此非常适合进行快速演示给你现在张开嘴的哥们。希望有一天我能得到同样黑暗的哥特式雷神之锤。

    战地V

    战地风云5 是令人印象深刻的多人第一人称射击游戏中的最新产品,它以多种方式推动了竞争。您需要一台功能强大的机器来充分利用二战时代的头衔,但是当您看到结果时,这是非常值得的。

    Battlefield V是第一个展示RTX硬件功能的游戏,但是向公众发布的游戏的初始版本存在一些严重的性能问题。经过深入的优化工作后,即使是RTX 2060 GPU都可以在这个甜美的射击游戏中提供惊人的光线追踪效果。

    在1080p上,RTX 2060处于High预设状态,并且RTX加速了,帧速率达到或接近60每秒帧数并不罕见。游戏看起来绝对很棒,RTX效果增加了AAA游戏中从未见过的真实感。

    您甚至无需以零售价购买该游戏。它目前是Origin Access订阅服务的一部分,因此每月只需花几美元,您就可以玩此游戏以及其他许多EA游戏。单人战役是RTX有趣且广泛的技术演示,但是战地的大型多人战组件也像以往一样令人着迷!

    控制权

    在撰写本文时,控制 很有可能是现代AAA标题中光线追踪的最佳展示。这是下一代游戏图形,也是购买RTX硬件的迫切理由。这也有助于这是一个由著名的Remedy工作室创造的令人印象深刻的好标题,该工作室以诸如Max Payne之类的经典作品闻名。

    设置在复古风格的办公楼中,玩家可以体验“联邦控制局”的游戏体验X-Files或Twin Peaks的狂热者肯定会喜欢的强烈的超自然第三人称射击游戏。虽然游戏没有光线追踪就处于最前沿,但是开启这项技术可以提供视觉上几乎无法到达的视觉效果。

    真实的反射模拟和充满各种材料表面和光源的体系结构为您提供了一个标题,可以将您引导通过窥镜。

    这是一个严谨的第三人称射击游戏,除了这些令人惊叹的视觉效果外,还有一个很棒的故事。可以说,现在市面上最好的支持RTX的游戏只是锦上添花。更好的是,该游戏具有迄今为止最好的DLSS实现。

    DLSS是另一种仅限RTX的功能,它将使用专用的机器学习硬件来提高帧速率。结合Control中的光线跟踪,它可以提供视觉和性能方面的最佳效果。您还在等什么?

    让它发光!

    实时光线跟踪正在迅速成为消费类图形渲染的未来。游戏和其他3D应用程序中场景照明的传统方法已达到顶峰。开发人员已经非常接近照片写实,使用了一系列的技巧,幻想和变通办法。

    但是,图形快捷方式的时代正进入其终结阶段。真正的应急照明模拟已经在我们身上,那些注视着它的荣耀的人可能会发现,回到传统游戏图形的沉闷世界中,这是很难吞噬的。您已被警告!

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    9.09.2019